Nhật Bản tham vọng anime tăng trưởng gấp ba lần trong 10 năm tới tại thị trường quốc tế
Văn hóa đại chúng Nhật Bản ngày càng phổ biến trên toàn thế giới đến nỗi dù không phải người quan tâm đến văn hóa Nhật cũng có thể tìm thấy những bộ phim hoạt hình mà họ yêu thích. Vì vậy, Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản đang hy vọng mở rộng việc tăng trưởng thị trường anime toàn cầu.
Mục tiêu tăng trưởng quy mô thị trường nước ngoài của METI (2024 → 2033):
- Trò chơi điện tử: 3,4 nghìn tỷ yên → 12 nghìn tỷ yên (tăng trưởng 253%).
- Anime: 2,1 nghìn tỷ yên → 6 nghìn tỷ yên (tăng trưởng 186%).
- Manga: 0,3 nghìn tỷ yên → 1 nghìn tỷ yên (tăng trưởng 233%).
- Âm nhạc: 0,1 nghìn tỷ yên → 0,5 đến 1 nghìn tỷ yên (tăng trưởng 400-900%).
- Live-action: 0,1 nghìn tỷ yên → 0,5 nghìn tỷ yên (tăng trưởng 400%).
Có những tranh cãi xoay quanh cho con số mà METI đưa ra cho từng lĩnh vực. Xét đến quy mô và sự ủng hộ của thị trường nước ngoài dành cho âm nhạc và live-action thì độ tăng trưởng có vẻ là khá khả thi, bởi đây là hai mảng đang dần được khán giả quan tâm, yêu thích. Ba mục tiêu còn lại, dành cho anime, manga và trò chơi điện tử, bị đánh giá là quá cao và không thực tế.
Lý do phản biện đưa ra rằng, dù có sự tăng trưởng ở mỗi năm, nhưng trò chơi điện tử, anime và manga không phải là những sản phẩm mới mẻ trên thị trường giải trí toàn cầu khi có một bề dày lịch sử và có lượng người hâm mộ đông đảo.
Vậy chính quyền Nhật Bản có kế hoạch như thế nào để khiến mục tiêu này có thể trở thành hiện thực?
METI đã trình bày nhiều chiến lược và chính sách khác nhau, bao gồm ưu đãi thuế và hỗ trợ ngân sách cho việc sản xuất và quảng bá các sản phẩm trí tuệ của Nhật Bản. Cụ thể:
- Trò chơi điện tử: Tăng cường nỗ lực cho ngành công nghiệp game di động và PC.
- Anime: Sản xuất nhiều phim bom tấn hơn.
- Manga: Giảm nạn vi phạm bản quyền, thúc đẩy phân phối hợp pháp.
- Âm nhạc: Nuôi dưỡng cộng đồng người hâm mộ và thu hút người hâm mộ mới thông qua các sự kiện trực tiếp.
- Live-action: Sản xuất phim bom tấn với mục tiêu phân phối toàn cầu.
Đối với những người theo dõi/tiêu dùng lâu năm các phương tiện giải trí, sản phẩm của văn hóa đại chúng Nhật Bản, họ đã nhận ra vấn đề khi đề xuất tập trung ở “bom tấn”. Khi sử dụng thuật ngữ này, METI có lẽ đang nghĩ đến khoản tiền khổng lồ mà các bộ phim như Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Mugen Train, Your Name và các hiện tượng văn hóa đại chúng khác thu được.
Tuy nhiên, đây là một định hướng mang tính rủi ro cao như: ngân sách tăng, lịch trình sản xuất kéo dài và những hạn chế về sự sáng tạo do thiểu nguồn lực (nhiều dự án bom tấn đồng nghĩa với việc những người tài năng sẽ bị phân bổ ở nhiều nơi), thậm chí họ chỉ tập trung vào những công thức chung để tạo ra một bộ phim mà nghĩ rằng khán giả sẽ thích.
Nhưng, điều khiến anime/manga thu hút khán giả nước ngoài là vì nó mang đến những điều họ không thể tìm thấy trong các tác phẩm ở quê nhà, việc anime phải lựa chọn những phương án an toàn về mặt sáng tạo có nguy cơ xóa bỏ những yếu tố khiến nó trở nên hấp dẫn đối với nhiều khán giả nước ngoài ngay từ đầu.
Trên thực tế, với góc nhìn của những người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản lâu năm, gắn bó với anime/manga từ lúc chúng chưa được “xuất khẩu”, thì việc văn hóa đại chúng Nhật trở nên lớn mạnh như vậy là điều họ không ngờ.
Nên thay vì quá tập trung vào những điều lớn lao, hãy đi từ cốt lõi của văn hóa, đó là sự độc bản và sáng tạo, với trung tâm là các họa sĩ. Họ làm việc cật lực trong thời gian dài nhưng lại không nhận được khoản thù lao tương xứng. Vì vậy hỗ trợ tài chính và các ưu đãi có thể rất quan trọng để giúp các dự án được thực hiện.
kilala.vn
Nguồn: Ministry of Economy, Trade and Industry, SoraNews24
Đăng nhập tài khoản để bình luận